Arena of Valor, o MOBA mobile da Tencent, já passa dos nove anos de estrada, mas segue firme entre os títulos mais jogados do gênero.
Mesmo longe do auge, o game ainda reúne uma comunidade fiel, recebe novos downloads e continua movimentando milhões de dólares, números que detalhamos a seguir.
Panorama geral de Arena of Valor em 2026
Desde 2016, Arena of Valor acumula 42,1 milhões de instalações no mundo todo e já faturou US$ 48,2 milhões em compras internas. Convertendo, são cerca de R$ 241 milhões, considerando a cotação média de R$ 5 por dólar.
Em 2026, a média diária de jogadores gira em torno de 188,9 mil perfis, enquanto o público mensal ultrapassa a marca de 1 milhão. O ARPDAU, métrica que mostra quanto cada usuário ativo diário deixa no caixa, está em US$ 0,07 (aprox. R$ 0,35).
Dados-chave de 2026
Downloads totais: 42,1 milhões
Receita total: US$ 48,2 mi (≈ R$ 241 mi)
Jogadores ativos por dia: 188,9 mil
Jogadores ativos por mês: 1 milhão
ARPDAU: US$ 0,07
O jogo ainda é popular em 2026?
Arena of Valor atingiu o pico de popularidade em 2022. Depois disso, os downloads caíram devido ao foco da Tencent em levar Honor of Kings para mais regiões.
Mesmo assim, o título não morreu. Em 2026, os downloads mensais voltaram a subir e superam os níveis de 2024 e 2025, sinalizando interesse renovado. A comunidade, embora menor, mostra alto grau de engajamento.
Mudança recente nos principais indicadores
Downloads mensais: pico de 2,6 mi caiu para 130,5 mil (-95%)
Receita mensal: de US$ 1,2 mi para US$ 69,4 mil (-94%)
MAU: de 4 mi para 0,6 mi (-86%)
Número de jogadores ativos
Os dados de 2026 mostram que Arena of Valor mantém uma base estável ao longo dos meses. Entre janeiro e maio, a DAU variou de 106 mil a 112 mil usuários, enquanto o MAU permaneceu perto de 600 mil.
Essa estabilidade sugere que quem continua no game joga com frequência, algo decisivo para a sobrevivência de um MOBA free-to-play.
DAU e MAU mês a mês em 2026
Maio: 106 mil / 600 mil
Abril: 108 mil / 600 mil
Março: 109 mil / 600 mil
Volume de downloads ao longo dos anos
O melhor ano de Arena of Valor foi 2018, com 10,6 mi de instalações. Em 2022, veio outro salto, somando 8,5 mi. Depois disso, o ritmo desacelerou: em 2025, foram 1 mi de downloads, e o acumulado de 2026 (até o momento) bate 754 mil.
No Brasil, o jogo sempre figurou entre os mais baixados na categoria Ação da Play Store, reflexo da popularidade dos MOBAs por aqui.
Receita gerada pelo game
Desde o lançamento, Arena of Valor faturou US$ 48,2 milhões em compras internas, o que equivale a cerca de R$ 241 milhões. O pico ocorreu em 2019, quando o título arrecadou US$ 11,2 mi (≈ R$ 56 mi).
A partir de 2020, a tendência passou a ser de queda: 2025 fechou em US$ 0,85 mi (≈ R$ 4,2 mi), e os primeiros meses de 2026 já somam US$ 0,4 mi (≈ R$ 2 mi).
Imagem: Andrea Knezovic
Receita por ano
2019: US$ 11,2 mi
2020: US$ 8,9 mi
2021: US$ 4,8 mi
2022: US$ 4,6 mi
2023: US$ 2,8 mi
2024: US$ 1,2 mi
2025: US$ 0,85 mi
2026 (YTD): US$ 0,4 mi
Como Arena of Valor fatura
O modelo é free-to-play baseado em itens cosméticos. Nenhuma compra concede vantagem competitiva, regra essencial nos MOBAs.
Skins e heróis
A maior parte do dinheiro vem da venda de skins e desbloqueio de heróis. Skins raras funcionam como símbolo de status in-game, incentivando colecionadores e jogadores mais fiéis.
Sistema de gacha
O game adiciona um gacha chamado Lucky Draw, no qual o usuário gasta moeda interna — adquirida com dinheiro real — na tentativa de conseguir visuais exclusivos. Esse mecanismo é o principal motor de gasto dos chamados whales.
Passe de batalha e eventos
Cada temporada traz um passe de batalha de baixo custo, que converte jogadores gratuitos em pagantes. Além disso, colaborações com marcas como Sword Art Online, Bleach, Ultraman e Sanrio geram picos de receita.
Eficiência de monetização
Até o momento, a receita por download é de US$ 1,14 (≈ R$ 5,70), valor respeitável para um título gratuito. Já o DAU/MAU de 18,9% indica que quase um quinto da base mensal se conecta todos os dias.
O desafio é que os novos jogadores gastam menos do que as gerações anteriores, o que ajuda a explicar a queda de faturamento, mesmo com downloads em alta.
Quem joga Arena of Valor?
A base é concentrada na Ásia, especialmente China, Vietnã, Tailândia e Taiwan. No Brasil, o game também possui comunidade significativa, visível em torneios amadores e streams.
O público predominante está entre 20 e 35 anos e apresenta divisão de gênero equilibrada, rara em jogos do segmento.
Como o jogo atrai novos usuários
Quase toda a aquisição é orgânica, sustentada por boca a boca, ranking nas lojas e, principalmente, pelo cenário de esports. O título faz parte do calendário do SEA Games e de ligas regionais que mantêm o hype.
Esports como vitrine
As competições de Arena of Valor funcionam como vitrine constante, gerando picos de instalações sempre que um campeonato importante é transmitido.
Eventos colaborativos
Parcerias com franquias de anime e cultura pop servem como campanhas de reativação, trazendo de volta jogadores inativos e estimulando a conversa nas redes sociais.
Para quem acompanha dados do mercado mobile aqui no Mania de Celular, Arena of Valor mostra que um MOBA pode envelhecer bem quando combina comunidade engajada, estratégia de eventos e forte presença competitiva.
