Honor of Kings completou uma década nas lojas de aplicativos como o jogo mobile mais lucrativo da história. Mesmo assim, o título da Tencent segue batendo números expressivos em 2026, com faturamento recorde e uma base ativa que rivaliza com países inteiros.
Os dados mais recentes, compilados pela plataforma AppMagic, revelam quanto dinheiro o game ainda movimenta, quantos jogadores permanecem conectados mês a mês e como cada skin ou passe sazonal mantém a engrenagem girando. A seguir, você vê todos esses indicadores detalhados.
Principais números de 2026
• Downloads acumulados: 447 milhões
• Receita total desde 2015: US$ 14,5 bilhões (cerca de R$ 74 bilhões)
• Jogadores ativos por dia (DAU): 10,3 milhões
• Jogadores ativos por mês (MAU): 51 milhões
• Receita média por usuário diário (ARPDAU): US$ 0,38
Para efeito de comparação com o mercado brasileiro de jogos, esses valores colocam Honor of Kings bem acima de qualquer aplicativo nacional em faturamento, algo que chama atenção de quem acompanha o setor aqui no Mania de Celular.
Honor of Kings ainda é popular em 2026?
O game mostra sinais típicos de maturidade: público em leve retração, mas gastos por usuário em alta. A receita mensal bateu novo pico no início do ano, enquanto downloads caem em relação ao boom do lançamento global, em junho de 2024.
A métrica mais visível dessa transição é o comparativo AppMagic:
- Downloads mensais: de 23,8 mi no auge para 5,1 mi (-78%)
- Receita mensal: de US$ 194 mi para US$ 161 mi (-17%)
- MAU: de 100,3 mi para 51,9 mi (-48%)
A despeito da queda de audiência, os gastos continuam sólidos graças à monetização centrada em cosméticos e passes de temporada.
Visão geral do jogo
Publicadora: Tencent (TiMi Studio Group); Level Infinite na versão global
Lançamento: outubro/2015 na China e 20/06/2024 no resto do mundo
Gênero: MOBA 5 vs 5
A estratégia de lançamento escalonada ajudou o título a dominar primeiro o mercado chinês antes de expandir para regiões como América Latina, Sudeste Asiático e MENA.
Honor of Kings faturamento detalhado (2015–2026)
Receita ano a ano
2026 YTD: US$ 792 mi
2025: US$ 1,687 bi
2024: US$ 1,713 bi
2023: US$ 1,828 bi
2022: US$ 1,819 bi
2021: US$ 1,680 bi
O gráfico histórico mostra que o game ultrapassa a barreira de US$ 1 bilhão a cada ano desde 2017, façanha alcançada por pouquíssimos concorrentes mobile.
Eficiência de monetização
• Receita por download: US$ 32,40
• Receita por MAU: US$ 283,71
• Relação DAU/MAU: 20,2%
Esses índices destacam uma base fiel, disposta a investir valores significativos em skins e itens de edição limitada.
Quantas pessoas jogam Honor of Kings?
DAU e MAU mês a mês
• Mai/2026: 10,2 mi / 51,9 mi
• Abr/2026: 10,3 mi / 53,0 mi
• Mar/2026: 10,4 mi / 54,4 mi
• Fev/2026: 10,5 mi / 55,5 mi
Os números revelam um público diário estável, reforçando que a rotatividade se concentra nos usuários ocasionais, não nos mais engajados.
Imagem: Andrea Knezovic
Downloads históricos
A marca de 447 milhões de instalações coloca Honor of Kings entre os apps mais baixados de todos os tempos. Destaques por período:
- 2024 (lançamento global): 76,1 mi
- 2017 (auge na China): 95,1 mi
- 2025: 46,9 mi
- 2026 YTD: 24,6 mi
O salto de 2024 comprova o apelo da franquia fora do mercado chinês, abrindo caminho para novas ligas de esportes eletrônicos e parcerias de marcas.
Como Honor of Kings ganha dinheiro
Todo o faturamento vem de compras in-app; o jogo não exibe anúncios. A mecânica principal é a venda de cosméticos, seguidos por passe de temporada e sistema gacha.
Skins drivers de receita
Skins épicas e lendárias, liberadas com frequência cirúrgica, são responsáveis pelos maiores picos de caixa. Quanto mais rara ou vinculada a colaborações com outras IPs, maior o ticket médio.
Honor Pass e gacha
O passe trimestral oferece trilhas gratuita e premium, com reembolso parcial em tokens. Já o gacha reforça a sensação de exclusividade, convertendo jogadores dedicados em grandes pagadores.
Colaborações e “whales”
Parcerias limitadas — de marcas orientais a gigantes da cultura pop — criam escassez temporária, algo que incentiva gastos elevados por parte dos “whales”, grupo que sustenta boa parte do faturamento.
Demografia dos jogadores
Na China, 54 % da comunidade é feminina, número raro no gênero MOBA. Globalmente, o público equilibra-se entre homens e mulheres, com maioria na faixa de 18 a 34 anos.
Os países com maior participação são China, Brasil, Indonésia e Filipinas, alinhando-se à expansão da versão global desde 2024.
Aquisição de usuários
Honor of Kings cresce mais por gravidade de marca do que por compra de mídia. A cada novo herói, skin ou campeonato da King Pro League, ocorrem picos de instalação orgânica.
Conteúdo como motor de marketing
Trailers cinemáticos, anúncios de colaborações e torneios de esports funcionam como campanha e, simultaneamente, entrega de conteúdo para criadores.
Programa de criadores e esports
O HOK Studio recompensa influenciadores com recompensas internas, gerando milhares de vídeos espontâneos. No topo da pirâmide, a liga profissional chinesa mantém o jogo em evidência durante todo o ano.
Panorama de 10 anos
Os dados apontam um título em fase de colheita: público em declínio suave, mas receita em patamar histórico. A expectativa é que a versão global sustente novos ciclos de crescimento regional, enquanto a base veterana continua monetizando acima da média do mercado mobile.
