Honor of Kings completou uma década nas lojas de aplicativos como o jogo mobile mais lucrativo da história. Mesmo assim, o título da Tencent segue batendo números expressivos em 2026, com faturamento recorde e uma base ativa que rivaliza com países inteiros.

    Os dados mais recentes, compilados pela plataforma AppMagic, revelam quanto dinheiro o game ainda movimenta, quantos jogadores permanecem conectados mês a mês e como cada skin ou passe sazonal mantém a engrenagem girando. A seguir, você vê todos esses indicadores detalhados.

    Principais números de 2026

    • Downloads acumulados: 447 milhões
    • Receita total desde 2015: US$ 14,5 bilhões (cerca de R$ 74 bilhões)
    • Jogadores ativos por dia (DAU): 10,3 milhões
    • Jogadores ativos por mês (MAU): 51 milhões
    • Receita média por usuário diário (ARPDAU): US$ 0,38

    Para efeito de comparação com o mercado brasileiro de jogos, esses valores colocam Honor of Kings bem acima de qualquer aplicativo nacional em faturamento, algo que chama atenção de quem acompanha o setor aqui no Mania de Celular.

    Honor of Kings ainda é popular em 2026?

    O game mostra sinais típicos de maturidade: público em leve retração, mas gastos por usuário em alta. A receita mensal bateu novo pico no início do ano, enquanto downloads caem em relação ao boom do lançamento global, em junho de 2024.

    A métrica mais visível dessa transição é o comparativo AppMagic:

    • Downloads mensais: de 23,8 mi no auge para 5,1 mi (-78%)
    • Receita mensal: de US$ 194 mi para US$ 161 mi (-17%)
    • MAU: de 100,3 mi para 51,9 mi (-48%)

    A despeito da queda de audiência, os gastos continuam sólidos graças à monetização centrada em cosméticos e passes de temporada.

    Visão geral do jogo

    Publicadora: Tencent (TiMi Studio Group); Level Infinite na versão global
    Lançamento: outubro/2015 na China e 20/06/2024 no resto do mundo
    Gênero: MOBA 5 vs 5

    A estratégia de lançamento escalonada ajudou o título a dominar primeiro o mercado chinês antes de expandir para regiões como América Latina, Sudeste Asiático e MENA.

    Honor of Kings faturamento detalhado (2015–2026)

    Receita ano a ano

    2026 YTD: US$ 792 mi
    2025: US$ 1,687 bi
    2024: US$ 1,713 bi
    2023: US$ 1,828 bi
    2022: US$ 1,819 bi
    2021: US$ 1,680 bi

    O gráfico histórico mostra que o game ultrapassa a barreira de US$ 1 bilhão a cada ano desde 2017, façanha alcançada por pouquíssimos concorrentes mobile.

    Eficiência de monetização

    • Receita por download: US$ 32,40
    • Receita por MAU: US$ 283,71
    • Relação DAU/MAU: 20,2%

    Esses índices destacam uma base fiel, disposta a investir valores significativos em skins e itens de edição limitada.

    Quantas pessoas jogam Honor of Kings?

    DAU e MAU mês a mês

    • Mai/2026: 10,2 mi / 51,9 mi
    • Abr/2026: 10,3 mi / 53,0 mi
    • Mar/2026: 10,4 mi / 54,4 mi
    • Fev/2026: 10,5 mi / 55,5 mi

    Os números revelam um público diário estável, reforçando que a rotatividade se concentra nos usuários ocasionais, não nos mais engajados.

    Faturamento do Honor of Kings em 2026 supera US$ 14 bi e jogo ainda reúne 51 milhões de jogadores

    Imagem: Andrea Knezovic

    Downloads históricos

    A marca de 447 milhões de instalações coloca Honor of Kings entre os apps mais baixados de todos os tempos. Destaques por período:

    • 2024 (lançamento global): 76,1 mi
    • 2017 (auge na China): 95,1 mi
    • 2025: 46,9 mi
    • 2026 YTD: 24,6 mi

    O salto de 2024 comprova o apelo da franquia fora do mercado chinês, abrindo caminho para novas ligas de esportes eletrônicos e parcerias de marcas.

    Como Honor of Kings ganha dinheiro

    Todo o faturamento vem de compras in-app; o jogo não exibe anúncios. A mecânica principal é a venda de cosméticos, seguidos por passe de temporada e sistema gacha.

    Skins drivers de receita

    Skins épicas e lendárias, liberadas com frequência cirúrgica, são responsáveis pelos maiores picos de caixa. Quanto mais rara ou vinculada a colaborações com outras IPs, maior o ticket médio.

    Honor Pass e gacha

    O passe trimestral oferece trilhas gratuita e premium, com reembolso parcial em tokens. Já o gacha reforça a sensação de exclusividade, convertendo jogadores dedicados em grandes pagadores.

    Colaborações e “whales”

    Parcerias limitadas — de marcas orientais a gigantes da cultura pop — criam escassez temporária, algo que incentiva gastos elevados por parte dos “whales”, grupo que sustenta boa parte do faturamento.

    Demografia dos jogadores

    Na China, 54 % da comunidade é feminina, número raro no gênero MOBA. Globalmente, o público equilibra-se entre homens e mulheres, com maioria na faixa de 18 a 34 anos.

    Os países com maior participação são China, Brasil, Indonésia e Filipinas, alinhando-se à expansão da versão global desde 2024.

    Aquisição de usuários

    Honor of Kings cresce mais por gravidade de marca do que por compra de mídia. A cada novo herói, skin ou campeonato da King Pro League, ocorrem picos de instalação orgânica.

    Conteúdo como motor de marketing

    Trailers cinemáticos, anúncios de colaborações e torneios de esports funcionam como campanha e, simultaneamente, entrega de conteúdo para criadores.

    Programa de criadores e esports

    O HOK Studio recompensa influenciadores com recompensas internas, gerando milhares de vídeos espontâneos. No topo da pirâmide, a liga profissional chinesa mantém o jogo em evidência durante todo o ano.

    Panorama de 10 anos

    Os dados apontam um título em fase de colheita: público em declínio suave, mas receita em patamar histórico. A expectativa é que a versão global sustente novos ciclos de crescimento regional, enquanto a base veterana continua monetizando acima da média do mercado mobile.

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    Sou redator especializado em conteúdo tech e entretenimento para o mercado digital. Desde 2021, produzo reviews, dicas e comparações, com experiência como colunista em sites de referência.