Dois anos após o lançamento explosivo, Marvel Snap entrou na fase de maturidade típica dos jogos de cartas digitais. Os números de 2026 mostram que, mesmo com a retração na base de usuários, o título ainda rende milhões graças a um grupo leal de fãs.
Faturamento robusto, milhares de partidas diárias e uma estratégia agressiva de monetização sustentam o game. A seguir, confira todos os dados de jogadores, receitas e downloads que ajudam a explicar essa trajetória.
Números-chave do Marvel Snap em 2026
Segundo dados da AppMagic, o jogo acumula 32,2 milhões de downloads desde 2022 e receita total de US$ 218 milhões via compras internas. Em média, 511,8 mil pessoas jogam diariamente, enquanto 2,5 milhões entram pelo menos uma vez por mês.
Somente em 2026, até maio, foram US$ 7 milhões em faturamento e 671 mil novas instalações — longe do pico inicial, mas ainda suficientes para manter o título nas listas de card games mais jogados.
Indicadores resumidos
Downloads vitalícios: 32,2 mi
Receita vitalícia: US$ 218 mi
Jogadores diários (média): 511,8 mil
Jogadores mensais (média): 2,5 mi
ARPDAU: US$ 0,29
A popularidade em queda, mas ainda relevante
O auge foi em novembro de 2022, quando o game bateu 9,3 milhões de downloads no mês. Em 2026, a média mensal caiu para 161 mil instalações, retração de 98 %. Já o faturamento mensal, que já chegou a US$ 12,6 milhões, hoje gira em torno de US$ 1,5 milhão, queda de 88 %.
Ainda assim, mais de 1,2 milhão de pessoas acessam Marvel Snap a cada 30 dias. Esse público reduzido, porém engajado, gasta muito: a receita por MAU está em US$ 86,42, valor elevado para um título free-to-play.
Comparativo pico vs. 2026
Downloads mensais: 9,3 mi → 161 mil
Receita mensal: US$ 12,6 mi → US$ 1,5 mi
MAU: 12 mi → 1,2 mi
Como Marvel Snap segue faturando alto
A principal fonte de renda é o Passe de Temporada, vendido por US$ 10 (aprox. R$ 52 em valores de 2026). O pacote inclui uma nova carta exclusiva, cosméticos e recompensas que se renovam todo mês, estimulando compras recorrentes.
Além disso, o jogo oferece variantes de cartas, bordas animadas e pacotes premium que variam de R$ 50 a mais de R$ 100. Esses itens visam o chamado “perfil baleia”, jogadores dispostos a gastar somas elevadas para personalizar a coleção.
Spotlight Caches e Snap Packs
Em 2025, a desenvolvedora Second Dinner introduziu os Snap Packs, sistema que direciona o usuário a comprar no token shop cartas recém-lançadas. Essa mecânica, somada às ofertas por tempo limitado, cria senso de urgência e impulsiona o tíquete médio.
Dados de jogadores ativos
Entre maio de 2025 e maio de 2026, o DAU variou de 360 mil para 270 mil usuários, enquanto o MAU caiu de 1,5 milhão para 1,2 milhão. Mesmo com a redução constante, a proporção DAU/MAU permanece em torno de 20 %, índice considerado saudável para jogos mobile.
A distribuição demográfica aponta 74 % de usuários masculinos, faixa etária predominante entre 18 e 24 anos, com a maior parte dos jogadores nos Estados Unidos.
Imagem: Andrea Knezovic
Evolução mês a mês
Mai/26: 270 mil DAU | 1,2 mi MAU
Fev/26: 290 mil DAU | 1,2 mi MAU
Ago/25: 340 mil DAU | 1,4 mi MAU
Instalações: do hype ao ritmo lento
O primeiro ano rendeu 14,7 milhões de downloads; em 2023 foram mais 10,9 milhões. O número caiu para 4 milhões em 2024 e ficou em 1,9 milhão em 2025. No acumulado de 2026, não passou de 700 mil.
Esse declínio confirma a migração da estratégia de aquisição para a de reativação: em vez de captar novos jogadores, o estúdio foca em trazer de volta quem já testou o game, por meio de novos eventos, temporadas temáticas e balanceamentos.
Receita acumulada e desempenho anual
Marvel Snap encerrou 2023 com faturamento de US$ 99 milhões. Em 2024, o valor baixou para US$ 60 milhões e, em 2025, recuou mais uma vez para US$ 26 milhões. No entanto, apenas nos cinco primeiros meses de 2026, já soma US$ 7 milhões.
O índice “receita por download” está em US$ 6,78, alto para o segmento de card games, reforçando a eficiência da monetização concentrada em poucos, mas fiéis, consumidores.
Impacto de mudanças de publisher
Em janeiro de 2025, o jogo saiu temporariamente da App Store norte-americana por questões regulatórias envolvendo a antiga editora Nuverse. A volta ocorreu com a Skystone Games assumindo a publicação, mas a interrupção colaborou para o buraco nos números de início de 2025.
A partir daí, promoções de retorno e parcerias com filmes da Marvel ajudaram a recuperar parte do fluxo de caixa e segurar a posição do título entre os mais rentáveis da categoria.
Por que esses dados importam para quem joga no celular
Para os leitores do Mania de Celular, as estatísticas mostram que, mesmo com menos usuários, Marvel Snap continua relevante no universo mobile. Quem pretende começar agora vai encontrar um game estabilizado, com comunidade engajada e atualizações mensais que ajustam o meta.
Já para quem pretende investir no Passe de Temporada ou em variantes, é útil saber que o gasto médio dos jogadores fiéis ultrapassa R$ 450 por ano, evidenciando um ecossistema voltado a compras frequentes.
Com base nas tendências atuais, Marvel Snap deve permanecer lucrativo enquanto conseguir oferecer cartas exclusivas e visuais inéditos capazes de convencer essa base dedicada a manter a carteira aberta.
